GSL_concurrency

sync

sync用于goroutine同步.

import "sync"

constants

variables

functions

Locker

一个可以加锁和解锁的接口

type Locker interface {
    Lock()
    Unlock()
}

Pool

Pool是一个可以分别存取的临时对象的集合。

Once

只执行一次动作的对象(单例模式)

type Once struct {}

method:

// 只有第一次调用才执行
func (o *Once) Do(f func())

Mutex

互斥锁,锁和线程无关,可以由不同的线程加锁和解锁.

Mutex的初始值为未锁的状态,并且Mutex通常作为结构体的匿名成员存在。

同一时刻只能有一个线程进入临界区.

type Mutex struct {}

Mutex

method:

// 加锁,如果已经加锁,阻塞至m解锁.
func (m *Mutex) Lock()

// 解锁,如果没有加锁,导致panic
func (m *Mutex) Unlock()

RWMutex

读写互斥锁,可以由不同的线程加锁和解锁.

type RWMutex struct {}

method:

// 锁定为写入状态,禁止其它线程读写,一次只能有一个线程持有。
func (rw *RWMutex) Lock()

// 解除写入锁定,如果没有加锁,导致panic
func (rw *RWMutex) Unlock()

// 锁定为读取状态,禁止其他线程写入,多个线程可以同时持有读锁。
func (rw *RWMutex) RLock()

// 解除读取锁,如果没有加锁,导致panic.
func (rw *RWMutex) RUnlock()

Cond

条件变量.

type Cond struct {
    L Locker
}

function:

func NewCond(l Locker) *Cond

method:

func (c *Cond) Broadcase()

func (c *Cond) Signal()

func (c *Cond) Wait()

WaitGroup

用于等待一组线程结束,父线程用Add方法来设定应等待的线程数量; 每个被等待的线程在结束时应调用Done方法; 同时,主线程应调用Wait方法阻塞至所有线程结束.

struct:

type WaitGroup sttruct {}

functions:

methods:

# 增加计数
func (*WaitGroup) Add(delta int)

# 减少计数
func (*WaitGroup) Done()

# 阻塞直到计数器为0
func (*WaitGroup) Wait()

sync/atomic

提供底层的原子级内存操作,主要用于goroutine同步.

int32, int64, uint32, uint64, uintptr, pointer.

function

func AddInt64(addr *int64, delta int64) (new int64)
func AddUint64(addr *uint64, delta uint64) (new uint64)
func LoadInt64(addr *int64) (val int64)
func LoadUint64(addr *uint64) (val uint64)
func StoreInt64(addr *int64, val int64)
func StoreUint64(addr *uint64, val uint64)
func SwapInt64(addr *int64, new int64) (old int64)
func SwapUint64(addr *uint64, new uint64) (old uint64)
func CompareAndSwapInt64(addr *int64, old, new int64) (swapped bool)
func CompareAndSwapUint64(addr *uint64, old, new uint64) (swapped bool)





Uint64
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